• 13水
  • 21点
  • 百家乐
  • 百人德州
  • 百人龙虎
  • 百人牛牛
  • 百人炸金花
  • 德州扑克
  • 点炮胡
  • 斗地主
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  • 二人斗地主
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  • 随机庄家牛牛
  • 通比牛牛
  • 推倒胡
  • 炸金花
  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 结算计分

玩法介绍:

游戏一共使用扑克牌52张(没有大小王),每位玩家随机发牌各13

玩家到13张牌后,需要把牌摆成3墩(头墩3张,中墩、尾墩各5张)

头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则则为“倒水”

比牌方式为通比方式,每位玩家的头墩与头墩进行比牌,中墩和中墩进行比牌,尾墩与尾墩进行比牌。比牌后计算各道墩的分数输赢总和即为本局的得分

牌型说明:

基本牌型

l  乌龙 一墩牌里面都是一张张单独的牌 没牌型 获胜赢 1

 

l  对子 除了两张一样点数的牌外没有其他牌型 ,获胜赢1

 

l  两对 两个对子加上一个单张组成的牌型 获胜赢 1

 

l  三条 除了三张一样点数的牌外没有其他牌型 获胜赢 1水, 摆头墩胜+ 2

 

l  顺子 :点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外),获胜赢1

 

l  同花 花色相同的五张牌组成的牌型 (特殊牌型除外),获胜赢1

 

l  葫芦 一组三条加上一组对子组成的牌型 获胜赢 1水,摆中墩胜 + 1

 

l  铁支 除了四张一样点数的牌外没有其他牌型 获胜赢 4水,摆中墩胜 + 4

 

l  同花顺 花色相同的顺子组成的牌型 获胜赢 5水,摆中墩胜 + 5

 

特殊牌型

l  至尊青龙:同花A K 的牌型。该牌型为最大牌型,获胜赢 3 2

 

l  一条龙 A K 的牌型,获胜赢 3 0

 

l  十二皇族 全是 JQ K A的牌型 获胜赢 24

 

l  三同花顺 三墩都是同花顺的牌型 获胜赢 20

 

l  三分天下 三个四张相同加上一张单张的牌型 获胜赢 20

 

l  全大:都是8 A 的牌型,获胜赢 1 0

 

l  全小 都是 2 8 的牌型, 获胜赢1 0

 

l  凑一色 都是红牌 (方块/红心)或黑牌(黑桃 / 梅花)的牌型,获胜赢 1 0

 

l  四套三条 四个三条加上一张单张的牌型 获胜赢6

 

l  五对三条 五个对子加上一个三条的牌型 获胜赢 5

 

l  六对半 十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型 获胜赢 4

 

l  三顺子 :三墩均是顺子的牌型,获胜赢4

 

l  三同花 三墩都是同一花色的牌型 获胜赢 3

 

牌型大小:

l  牌型 同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 对子 > 乌龙

l  点数: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

l  特殊牌型 至尊青龙 >一条龙 > 十二皇族 > 三同花顺 > 三分天下 > 全大 > 全小 > 凑一色 > 四套三条 > 五对三条 > 六对半 > 三顺子 > 三同花

l  优先比较普通牌型,大者获胜。特殊牌型直接按人头赢得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大者获胜。

l  普通牌型摆牌完成后 按照头墩 中墩 尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小 先比较牌型 ,牌型相同按从大到小的顺序比点

顺子中的 A2345仅小于10JQKA (因为A依然是点数最大的牌)

l  十三水不比花色大小,牌型点数一样时打和。

结算计分:

普通牌型

l  头墩、中墩、尾墩分别计分

l  每胜过一位玩家则按照自身牌型赢得对方对应水数

l  其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家 则可以对其打枪

l  中枪者付给打枪者 2倍的水,例如: A 打枪 B B 原输 A 3 打枪后即是输 6

l  三位或四位玩家配桌,其中一位玩家三墩全部胜过其他玩家,则为全垒打

l  中枪者再付给打枪者 2倍的水

特殊牌型

l  直接按特殊牌型赢得普通牌型玩家对应水数

l  如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较 大者获胜

l  获胜方亦按照特殊牌型赢得失败玩家对应水数

l  特殊牌型不参与打枪和全垒打

结算

l  玩家结算时按照输赢的总水数结算 不单独与每个玩家结算

l  玩家输赢 = 此玩家总水数 *底注 - 抽水

l  抽水 :赢家所赢金额的5%

防以小博大机制

l  玩家输赢不能超过其携带分

l  结算时如果玩家输赢超过携带金额则将输赢修改为携带分

l  然后分别算出本局输分玩家的总输赢和赢分玩家的总输赢 比较 2个和的绝对值大小。小的绝对值( X )一方的玩家的输赢直接按照修改后的分数结算,大的绝对值( Y )一方的玩家输赢 = 此玩家修改后的输赢 / Y*X

例如

同桌 ABCD四位玩家分别带入1000 5 00 2 00 5 00 ,理论 输赢对应为 -200 - 800 + 900 + 100

由于 BC玩家的输赢超过了带入分 故本局输赢应为 -200 - 500 + 200 + 100

此时赢分玩家 CD赢分之和=200+100=300 输分玩家 AB输分之和=-200-500=-700 - 700的绝对值大于300

CD输赢直接按修改后分数结算 ,四家输赢分结算 分别为

C 所赢分 =200* 1 -0.05 = 190

D所赢分 =1 00* 1 -0.05 = 95

A所输分 = - 200 / 700*300=-85.71

B所输分= - 500 / 700*300=-214.28

  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 结算计分

玩法介绍:

游戏使用 8副牌,不包含大小王。玩家的目标是使手中牌的点数之和不超过 2 1点且比庄家大

点数计算 2 1 0的牌的点数为其牌面数字 J Q K 的点数为 1 0 A可视为 1 点或 1 1 这取决于手牌点数是否超过 21 当玩家停牌时 点数一律视为最大而尽量不爆

下注 游戏开始后 玩家可根据自己意愿选择不同的下注金额 如果超时不进行下注 系统将自动执行下最小注操作

发牌 所有玩家下注完成后 系统向每位玩家发两张牌面向上的明牌 再给庄家发两张手牌 第一张为明牌 第二张为暗牌

买保险 所有玩家发牌完成后 如果此时庄家的明牌是 A,闲家可以选择是否购买保险。购买保险需要花费原下注金额一半的费用。当所有玩家做出决定且至少有一名玩家购买了保险,庄家可查看自己牌面朝下的那张牌。如果庄家牌型是黑杰克,购买保险的玩家获得保险 1:2 的赔率,并且结算本局。如果庄家牌型不是黑杰克,则所有保险归庄家所有,游戏继续

双倍下注 只有两张手牌时 玩家可以将下注金额翻倍 并且再拿一张牌 然后强制停牌

分牌 当两张手牌点数相同时 玩家可以将下注金额翻倍 将手牌一分为 二,每份牌再拿一张牌。新组成的两副手牌视为单独的牌,可分别执行双倍下注操作

要牌 再要一张牌 只要玩家点数不超过21 且数量不超过5 即可重复此操作

停牌 不再要牌 保持现有手牌不变

庄家要牌 所有玩家回合结束后 进入庄家回合 庄家点数小于 17点必须要牌 大于或等于 17点必须停牌

比牌 闲家只与庄家进行点数比较

续押 点击续押则直接押上次下注数额的筹码 如果不够则不能续押

牌型说明:

黑杰克 有且仅有两张手牌 且分别为 A 1 1 0点牌 这种 21点牌称为黑杰克 本轮中不需要再进行操作 (注:分牌后的2 1点不算作黑杰克 )。

五小龙 手牌达到5张且没有爆牌 称为五小龙

牌型大小:

黑杰克 > 五小龙 >普通 2 1>其他点数

l  如果庄闲牌型或点数相同视为平局 退还下注金额

l  如果庄闲都爆牌 则庄家赢

结算计分:

本人拿到黑杰克且庄家牌不是黑杰克时 庄家赔率为 2 3

当本人拿到五小龙且牌型比庄家大时 庄家赔率为 2 3

抽水 收取盈利手牌所赢金额的 5%

  • 玩法介绍
  • 补牌规则
  • 赔付介绍
  • 路单说明

玩法介绍

l  开局会发四张牌 第一 三张牌会发给闲家 ,第二第四张牌会发给庄家,依照补牌规定,至多三张牌,双方点数最接近9者为胜

l  押注庄家而庄家赢者,赢1 1

l  押注闲家而闲赢者,赢1 1

l  押注和局(即最终点数一样,且庄闲牌不同),赢1 8

l  押注同点和 (庄和闲所有牌都是相同点数),赢1 3 2

l  押注天王或庄天王 1 2

l  押注对子(即庄或闲首两张牌为同数字或英文字母者),赢1 1 1

l  若开和局时,仅有押庄、闲的押注会退回给玩家,单押其他项目(例:庄对和闲对)则一律不退回

l  游戏中满足上庄条件的玩家点击申请上庄按钮可申请上庄

l  上庄列表按申请时间排序。庄家下庄时,上庄列表的第一位玩家成为新的庄家

l  金额少于下庄条件的玩家,将会在结算时自动下庄

l  庄家连庄1 0局后 ,将会在结算时自动下庄

l  上庄列表中的玩家金币数不足上庄条件或者离开游戏房间时,会自动取消上庄

纸牌点数

 

纸牌的总和数加起来大于或等于 10 仅取个位数数字作为最终总点数 ,例如:

 

除了在庄家和闲家下注方式外 还有其他下注方式

下注方式

赔率

和(Tie

1 8

闲家对子(B Pair

(最初返给闲家的两张牌是对子)

1 1 1

庄家对子(B Pair

(最初返给庄家的两张牌是对子)

1 1 1

 

补牌规则

起手牌点数总和

庄家

闲家

0

补牌

补牌

1

补牌

补牌

2

补牌

补牌

3

当闲家第三张牌是8

庄家不补牌其余则需补牌

补牌

4

当闲家第三张牌是0.8.9

庄家不补牌其余则需补牌

补牌

5

当闲家第三张牌是0.1.2.3.8.9

庄家不补牌其余则需补牌

补牌

6

闲家第三张牌是6.7

庄家需要补牌

不需补牌

7

不需补牌

不需补牌

8

天牌,不需补牌

天牌,不需补牌

9

天牌,不需补牌

天牌,不需补牌

 

l  当任何一家拿到例牌 8 9 N atural)此种牌又称“天生赢家”或“天王”即不再补牌

l  两家如都拿到6 7 即不再发牌,闲家点数合计 6 不补牌,庄家点数合计 7 不补牌

l  若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数0 5 补牌, 6 不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张牌

游戏实例

 

 

 

赔付介绍

抽水 :玩家 盈利投注位抽水 5%

投注点

赔付倍数

11(和局全退)

1 1 (和局全退)

庄天王

12

闲天王

12

18

庄对

111

闲对

111

同点和

1 3 2

l  本游戏不抽水

路单说明

把百家乐的牌局发展记录下来 一般叫做 【写路】,一般路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、曱甴路、预测值

 

珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列 6格依次进行排列的记录形式。其记录方式为从上到下,从左到右。如果出现对子,则用小点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一列的形式错列排列。出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

 

大眼仔路

l  大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式

l  大眼仔路的起始点是以大路的第 2列第 2 行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第 3 列第 1 行开始分析 );

l  在大眼仔路中颜色和庄闲无关 只表示大路的规则性 表示有规则, 表示无规则)。

l  大眼仔路的记录规则 在大路中出现直落情况 以最后结果为标准 水平方向与前列相比较 如整齐则表示有规则 ,反之无规则。(但如果有2列以上不规则时,则表示有规则)

小路

l  小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式

l  小路的起始点是以大路的第3列第 2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第 4 列第 1 行开始分析);

l  在小路中颜色和庄闲无关 只表示大路的规则性 表示有规则, 表示无规则);

l  小路的记录规则 在大路中出现直落情况 以最后结果为标准 水平方向与前 2 列相比较 ,如整齐则表示有规则,反之无规则(但如果有2列或 2 行以上不规则时,则表示无规则);

l  在大路中出现换列的情况 以最后的结果为标准 比较前列与前 3列,如整齐则表示有规则,反之无规则。

曱甴路:

l  曱甴路是为了分析大路规则性而产生的记录形式;

l  曱甴路的起始点是以大路的第4列第 2 行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第 5 列第 1 行开始分析);

l  曱甴路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性( 表示有规则, 表示无规则);

l  曱甴路的记录规则: 在大路中出现直落情况 以最后结果为标准 水平方向与前3列相比较 ,如整齐则表示有规则,反之无规则(但如果有2列以上不规则时,则表示无规则)。

预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲时 大眼仔路 小路 、曱甴路中,各自显示的规则(其颜色与庄闲无关)

  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 赔率介绍
  • 结算计分

玩法介绍

《百人德州》是一款极刺激的多人扑克游戏。游戏由十三个投注区组成。

发牌 每局游戏会给红蓝双方各发两张手牌,同时发5张公共牌,并且亮出首张公共牌

投注: 玩家可根据已有的信息在十三个投注区进行投注,每个投注区赔率不同。

开牌: 公共牌和手牌都亮出,则根据德州扑克的比牌规则对公共牌和手牌进行组合,若组合成的牌型、胜负情况符合对应投注区规则,则在该投注区进行过投注的玩家获得对应赔率金额。

游戏区域解释

l  任意一人手牌区 红蓝双方中的任意一人拿到特定的手牌时 ,在对应投注区进行投注的玩家获得对应赔率金额。

l  获胜牌型区 根据牌局结果 选中获胜一方组成的牌型 获得投注区相应赔率的奖励 当红蓝方打平时 选中最终牌型同样会获得相应赔率金额

牌型说明

 

牌型大小

皇家同花顺 >同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌

同牌型比较不分花色大小

赔率介绍

胜负平区

红方胜利

11(和局全退)

蓝方胜利

11(和局全退)

打平

118

任一人手牌区

同花

11.3

连牌

12.3

对子

17.4

同花连牌

111.5

A

199

获胜牌型区

高牌/ 一对

11.3

两对

12

三条/ 顺子 / 同花

13.5

葫芦

119

金刚/ 同花顺 / 皇家同花顺

1245

 

结算计分

A :代表投注区赔率

B :代表玩家下注金额

玩家失败所输金额 =B

玩家获胜所赢金额= A*B

抽水: 押中 “红方”或“蓝方”时抽取盈利金额5% ,其他投注区不抽水

  • 玩法介绍
  • 点数大小
  • 赔率介绍
  • 结算计分

玩法介绍

百人 龙虎斗》是一款简单的娱乐游戏。游戏由龙、虎、和三个投注区组成,游戏开始后玩家可在任一投注区进行投注。

上庄  

l  游戏中满足上庄条件的玩家点击申请上庄按钮可申请上庄

l  上庄列表按申请时间排序。庄家下庄时,上庄列表的第一位玩家成为新的庄家

l  金额少于下庄条件的玩家,将会在结算时自动下庄

l  庄家连庄1 0局后 ,将会在结算时自动下庄

l  上庄列表中的玩家金币数不足上庄条件或者离开游戏房间时,会自动取消上庄

点数大小

l  牌面 大小 不比花色 只比点数

l  A为最小点数, K 为最大点数,点数相同时即为和( K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A )。

赔率介绍

龙获胜 1 1(和局全退)

虎获胜 1 1(和局全退)

和局 1 9

结算计分

A :代表投注区赔率

B :代表玩家下注金额

玩家失败所输金额 =B

玩家获胜所赢金额= A*B-抽水

抽水 玩家盈利投注位抽水 5%

  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 结算倍数
  • 结算计分

玩法介绍

《百人牛牛》是一款极刺激的多人扑克游戏。游戏由黑桃、红桃、梅花、方块四个投注区组成。

投注 玩家可在四个投注区选择性下注,玩家每局投注总额有上限。

发牌 投注环节结束后每个投注区及庄家各发5张牌。

比牌: 各投注区分别与庄家比较牌型大小,确定胜负。

上庄  

l  满足上庄条件的玩家点击申请上庄按钮进入上庄列表。

l  上庄列表按申请时间排序。庄家下庄时,上庄列表的第一位玩家成为新的庄家。

l  金额少于下庄条件的玩家,将会在结算时自动下庄。

l  庄家连庄1 0局后 ,将会在结算时自动下庄。

l  上庄列表中的玩家金币数不足上庄条件或者离开游戏房间时,会自动取消上庄。

牌型说明

牌面 10 J Q K 的点数都算作 10 ,其他牌按牌面数字计算。

没牛 5张牌任意 3 张牌的点数之和都不为 10 的整数倍,如下:

 

有牛: 5张牌中有 3 张牌点数之和为 10 的整数倍,另外 2 张牌的牌面值之和不为 10 的整数倍,则这 2 张点数之和的个位数即为牛几,如下牌型为牛五:

 

牛牛 5张牌中有 3 张牌的点数之和为 10 的整数倍,另外 2 张牌的点数相加也为 10 的整数倍,如下:

 

五花牛 5张牌为花牌( J Q K )中的任意牌,如下:

 

四炸 5张牌中有 4 张牌的点数相同,第 5 张随意,如下:

 

五小牛 5张牌的点数都小于 5 ,且点数之和小于等于 10 ,如下:

 

牌型大小

牌型大小比较: 五小牛>四炸 > 五花牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 没牛

炸弹之间大小比较: 比较四炸的点数大小

其他同牌型之间大小比较: 先比最大牌点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A),若最大牌的点数相同,则比较最大牌花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块)

牌型倍数

三倍场

没牛 —牛六                                  1 1

牛七 —牛九                                  12

牛牛/五花牛 / 四炸 / 五小牛                1 3

五倍场

没牛 —牛六                                  1 1

牛七 —牛九                                  13

牛牛/五花牛 / 四炸 / 五小牛                15

十倍场

没牛 /牛一                                    1 1

牛二                                            12

牛三                                            13

牛四                                            14

牛五                                            15

牛六                                            16

牛七                                            17

牛八                                            18

牛九                                            19

牛牛/五花牛 / 四炸 / 五小牛                110

结算计分

A :代表庄家牌型倍数

B :代表闲家牌型倍数

C :代表闲家下注金额

庄家胜利所赢金额 A*C-抽水

庄家失败所输金额 B*C

闲家胜利所赢金额 B*C-抽水

闲家失败所输金额 A *C

抽水 玩家盈利投注位抽水 5%

  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 赔率介绍
  • 结算计分

玩法介绍

《红黑大战 又稱百人炸金花 》是一款简单、快速、刺激的娱乐游戏。游戏由红方区、黑方区、特殊牌型区三个投注区组成,游戏开始后玩家可在任一投注区进行投注。

上庄  

l  游戏中满足上庄条件的玩家点击申请上庄按钮可申请上庄

l  上庄列表按申请时间排序。庄家下庄时,上庄列表的第一位玩家成为新的庄家

l  金额少于下庄条件的玩家,将会在结算时自动下庄

l  庄家连庄1 0局后 ,将会在结算时自动下庄

l  上庄列表中的玩家金币数不足上庄条件或者离开游戏房间时,会自动取消上庄

牌型说明

 

牌型大小

豹子 >顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

点数 2为最小, A 为最大。从大到小依次为: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

花色: 黑桃>红桃 > 梅花 > 方块。

顺金 顺子牌型 按照顺序比点 QKA> JQK……234>A23 KA2不是顺子。

对子牌型: 先比对子点数,对子点数相同再比单张点数。单张点数相同时再比对子花色。

赔率介绍

红黑区

 

红方胜

11

黑方胜

11

特殊牌型区

豹子

110

顺金

15

金花

13

顺子

12

对子

1 1

 

结算计分

A :代表投注区对应赔率

B :代表玩家投注金额

玩家失败所输金额 =B

玩家获胜所赢金额= A*B-抽水

抽水 玩家盈利投注位抽水 5%

 

  • 玩法介绍
  • 操作介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 功能介绍
  • 结算计分

玩法介绍

 

发牌: 每个玩家每局开始时发2张底牌(仅自己可见),荷官会分三次陆续发出 5 张公共牌( 3 +1 +1 张)。

押注: 游戏最多有四轮押注机会,发完2张底牌后开始第一轮押注;发完前 3 张公共牌后进行第二轮押注;发完第 4 张公共牌后进行第三轮押注;发完第 5 张公共牌进行第四轮押注。

比牌: 每位玩家从底牌和公共牌中,任意选出5张组成最大牌型,与其他玩家进行比牌,最大者获胜。

操作介绍

 

 

牌型说明

 

牌型大小

皇家同花顺 >同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌

牌型不分花色大小

功能介绍

 

 

结算计分

牌型大小与池子金额分配 从本局下注筹码最少的人开始分主池 然后按顺序分边池 然后比较牌的大小 (牌型相同时,筹码平分)。从牌最大的拿走他参与过比牌的底池,然后是牌第二大的拿走他参与过比牌的底池,依次类推,如:A 1000 筹码、 B 2000 筹码、 C 3000 筹码,三个人都 ALLIN 了,最后牌力 A>B>C ,那么主池 3000 A ,边池 1 2000 B ,边池 2 1000 C 。还是这个例子, A= C>B,主池3000 A C 平分,边池 2000 C B 输光。

抽水 抽取赢家所赢金额的5%

  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 特殊规则
  • 结算计分

玩法介绍

牌数 136张(筒条万 108 + 东南西北中发白 28 张)。

基础操作 可以碰杠 不能吃 可以自摸 、点炮、 抢杠胡

定庄 首局随机一名玩家坐庄 庄家为东风位 庄家胡牌或流局时下局继续轮庄 非庄家胡牌时下局由该玩家坐庄

牌型说明

l  基本牌型(鸡胡1倍):任意牌凑成一对,再加上 4 组顺子(三张相连的牌)或者刻子(三张一样的牌)或者顺子与刻子混搭的牌型,如:

 

l  特殊牌型:

对对胡(2倍):由 4 副刻子及 1 对将牌组成

 

混对胡(4倍):混一色 + 对对胡

 

清对胡(6倍):清一色 + 对对胡

 

混一色(2倍):由同一种花色牌及字牌组成

 

清一色(4倍):由同一种花色的数牌组成

 

字一色(10倍):由字牌组成的对对胡

 

七小对(4倍):由 7 组对子组成的牌型

 

豪华七对(8倍):在一般七对的基础上 , 其中两对为同一张牌的全部四张

 

双豪华(10倍):在一般七对的基础上 , 2 种四张相同的牌

 

三豪华(10倍):在一般七对的基础上 , 3 种四张相同的牌

 

花幺九(5倍):由不同花色的 1 9 牌和字牌组成的牌型

 

清幺九(7倍):由清一色的 1 9 牌和字牌组成的牌型

 

十三幺(10倍):由 1 筒、 9 筒、 1 索、 9 索、 1 万、 9 万和东南西北中发白十三种牌,以及这些牌中任意一张组成

 

十八罗汉(10倍):当杠四手(不分明暗杠,但必须杠了四手)所胡的牌称为十八罗汉

 

特殊规则

可接炮胡: 玩家可接炮胡牌

必胡: 只有勾选了可接炮胡的情况,才可以勾选必胡选项,勾选了必胡选项后,可胡牌时系统自动胡牌

小胡: 鸡胡1倍,鸡胡以外 2

流局杠算分: 当流局时,该局的杠牌分数要计算

抢杠胡: 被抢杠的的玩家包其他3家的马分及胡牌分,碰杠可抢,暗杠不可抢

杠上开花: 玩家接杠或加杠后自摸,则称为杠上开花

鸡胡不能吃胡: 鸡胡只能自摸胡牌,抢杠胡但不能接炮胡

10倍听牌免分: 当玩家的听牌牌型是10倍或以上时,别人胡牌则该听牌玩家不用付任何分数

天地胡(10倍): 庄家起牌后即成胡牌牌型为天胡,起牌后,第1圈里闲家自摸的第 1 张牌胡牌为地胡

奖马

l  胡牌奖2马,即在牌局开始时,系统从牌库最后预留 2 张牌作为马牌,有人胡牌后马牌翻开

l  奖马 位置与点数对应关系如下

庄家:1 5 9 、东

庄家下家:2 6 、南、中

庄家对家:3 7 、西、发

庄家上家:4 8 、北、白

l  在结算计分时,只计算胡牌玩家的马,其他家的马不算,奖马1个等于 2 倍底分

/ /

l  接杠 A手中有 3 张, B 打出第 4 A B  3

l  暗杠 手中有 4张牌,赢其他三家每家 2

l  明杠 :手中有3张,摸牌后摸到第 4 赢其他三家每家 1

l  抢杠胡 :接杠后,其他家正好听接杠的那张牌,则可以抢杠胡

l  抢杠 承包 被抢杠的玩家 需要包 3家的胡牌分和买马分

l  杠爆全包 A B 点杠, B 杠上开花胡牌, A 3 家所输分

l  漏杠 A 手上3张相同的牌, B 打出第四张, A 可碰可杠,选择碰则该牌不得再杠

A 已经碰了一组牌,在摸到相同的第4张牌时,不杠;该牌以后不可再杠

l  漏碰 A 2 张相同的牌, B 打了相同的牌,A玩家不碰则漏碰,该回合不得再碰该牌,除非 A 玩家动牌的情况下才可解除限制

l  漏胡 A自摸后选择不胡,则漏胡;该圈不可胡牌,当 A 动牌后将解除禁止胡牌之限制(动牌:杠牌、碰牌、摸牌)

跟庄

l  定义 开局庄家打出的第一张牌 其他 3家跟着出相同的牌,则庄家赔每家 1

l  过程中发生碰杠则跟庄失败 流局 仍然 计算跟庄

结算计分

l  赢家自摸所赢金额=(胡牌倍数 *2*3+ 中马数 *2+ 明杠数 *3+ 暗杠数 *6+ 接杠数 *3- 被明杠数 *1- 被暗杠数 *1- 被接杠数 *1 * 底分 - 抽水

l  输家被自摸所输金额=-(胡牌倍数 *2+ 中马数 *2+ 明杠数 *3+ 暗杠数 *6+ 接杠数 *3- 被明杠数 *1- 被暗杠数 *1- 被接杠数 *1 * 底分

l  赢家接炮胡所赢金额 =(胡牌倍数 *2+ 中马数 *2+ 明杠数 *3+ 暗杠数 *6+ 接杠数 *3- 被明杠数 *1- 被暗杠数 *1- 被接杠数 *1 * 底分 - 抽水

l  赢家点炮所输金额 =-(胡牌倍数 *2+ 中马数 *2+ 明杠数 *3+ 暗杠数 *6+ 接杠数 *3- 被明杠数 *1- 被暗杠数 *1- 被接杠数 *1 * 底分

l  抽水 :赢家所赢金额的5%

 

 

 

  • 玩法介绍
  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 游戏倍数
  • 结算计分

玩法介绍

游戏由三个人玩一副牌 (包含大小王共54张), 地主是一方 其余两家是另一方 双方对战 先出完手牌的一方获胜

发牌 游戏开始每个玩家发 17张手牌,最后留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。

叫分: 当桌第一局开始系统随机选择一人开始叫分,按逆时针顺序轮流进行。玩家可以选择叫1分、 2 分、 3 分或不叫,叫分持续到有一人叫 3 分或者另外两个人都不叫分为止。如果三人都不叫分,则重新发牌重新叫分。叫分结束后,地主获得三张底牌。

出牌 由地主先出牌 然后按逆时针顺序依次出牌 轮到玩家出牌时 玩家可以选择不出或按规则出牌 直至某一方牌出完就结束此局

牌型说明

 

牌型大小

l  火箭最大 可以打任意其他的牌

l  炸弹比火箭小 比其他牌大 都是炸弹时按牌的点数比大小 8888>4444

l  除火箭和炸弹外 其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比较大小

l  单张按点数比大小 不分花色 依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

l  对子 三张牌型都按点数比大小

l  顺子按最大的一张牌的点数比大小

l  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分中最大的一张牌的点数来比大小 带的牌不影响大小

游戏倍数

王炸 倍数x2

炸弹 每出一个炸弹 倍数x2

春天 农民一张牌没出,地主获胜,出现这种情况时倍数x 2

反春天 地主只出了 一手牌,农民获胜,出现这种情况时倍数x 2

封顶 房间封顶2 4

结算计分

X :代表房间底分

Y:代表倍数

地主胜利所赢金额 农民 A失败所输金额 + 农民 B 失败所输金额 - 抽水

地主失败所输金额 农民 A胜利所赢金额 + 农民 B 胜利所赢金额

农民 A胜利所赢金额 = X*Y-抽水

农民 A失败所输金额 =  X*Y

农民 B胜利所赢金额 =  X*Y-抽水

农民 B失败所输金额 =  X*Y

抽水: 赢家所赢金额的 5%

防以小博大机制

l  农民胜利

农民 A所赢金额 = (农民 A 携带、 X*Y 、地主携带金额 /2 )中取最小值 - 抽水

农民 B所赢金额 = (农民 B 携带、X*Y、地主携带金额 /2 )中取最小值 - 抽水

l  地主胜利

农民 A所输金额 = (农民 A 携带、 X*Y 、地主携带金额 /2 )中取最小值

农民 B所输金额 = (农民 B 携带、X*Y、地主携带金额 /2 )中取最小值

地主所赢金额 = 农民 A所输金额 + 农民 B 所输金额 - 抽水

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  • 牌型大小
  • 结算计分

玩法介绍

l  用牌:利用中国麻将中,单一色筒子牌(一 筒到九筒 每一种花色 4张牌,一共 3 6张牌 ),外加白皮 4张牌 ,共有4 0张牌 发完所有牌为 一轮,共五轮

l  玩家 通过抢庄 将同桌四个玩家分为庄家 1方)和闲家( 3 方),总共 4

l  发牌 根据掷出 2个骰子之和决定发牌顺序。 1 是庄家, 2 是庄家下家,逆时针以此类推

l  派彩 根据大小判断输赢 庄家依次跟 3个闲家比较大小,独立赔付。牌型完全一样时,庄赢

l  抢庄 抢庄时 玩家可以通过选择抢庄倍数进行抢庄 最高 200 选择抢庄倍数越高的玩家成为庄家的概率越大 抢庄倍数是指抢庄玩家本局能承受的最大赔付金额是底注的多少倍

l  下注 下注时 玩家可以通过选择下注倍数进行下注 。下注倍数是指玩家本局实际下注金额是底注的多少倍

牌型大小

 

 

 

 

结算计分

l  玩家 赢钱由庄家赔付 庄家赢钱则收取玩家下注金额

l  赔率 1:1

l  抽水 :无轮庄家与玩家,赢钱时都需要被系统抽水5%

 

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  • 结算计分

玩法介绍

基本规则

l  游戏参与人数 2-5

l  用牌 一副扑克牌中取 各门花色的「8 9 10 J Q K A 共计 28张牌

l  每局游戏发牌之前玩家必须下一轮相同的数额金币作为底,底的大小由房间级别决定

l  底下完之后开始发牌,每局最多发5轮牌,每轮各一张牌。 第 1 轮为底牌,玩家随时可以查看自己的底牌,但别人的底牌只有到决胜负时才可以翻看;从第 2 轮牌开始为明牌, 明牌是所有玩家都能看见的牌

l  每发完一轮明牌,就开始新一轮的下注。以明牌牌面最大者先操作,之后的玩家若想继续游戏则必须跟注(与前面玩家下的金币相同)或在前面玩家所下金币基础之上再加金币; 2轮数额(发牌之前的那一轮底为第 1 轮数额)可以下到梭哈的 1/4 ,梭哈是游戏中的一种手段,所下的数额是让所有参与者(不包括已放弃者)都能跟进的最大数额;第 3 轮可以下到梭哈的 1/2 ,之后的轮次就可以全部梭哈了

l  游戏进行中若玩家发现牌情不妙,可以选择弃牌。弃牌之后玩家不能收回已经下出去的数额

l  5轮牌过后且人都跟进了,便翻开底牌一决胜负,牌面最大的人可赢得桌面所有的数额。若游戏进行中只剩下一位玩家没有放弃,那么该玩家即为赢家,且他的底牌不翻开

每轮比牌规则

l  1轮开始发两张牌,一张明牌一张暗牌,首轮比较明牌大小。单张按 A>K>Q>J>10>9>8顺序比点,点数一样时比较花色大小

l  发第2张明牌时比较对子大小,对子一样时则比花色;若没有对子则依次比单牌大小,如果两张单牌都一样则比较最大单牌花色

l  发第 3 张明牌时,比3条大小,如果没有 3 条则比对子大小,对子一样时比较单牌,全部一样时比较对子花色;没有对子时依次比所有单牌的大小,如果所有单牌都一样,则比较最大单牌的花色

l  发第 4张明牌时,按同花顺、铁支、同花、顺子、 3 条、 2 对、 1 对、单牌的顺序比牌

l  出现 2对牌型时,先比大对子,如果相同则比小对子大小,如果 2 对都相同则比较大对子花色

牌型说明

 

牌型大小

皇家同花顺 >同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 >#62; 二对 > 对子 > 散牌

点数 从大到小依次为:A>K>Q>J>10>9>8

花色: 黑桃>红桃 > 梅花 > 方块

l  同为葫芦或是三条时,比较其中三条的点数大小

l  同为同花或是顺子时,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色

l  同为两对时,先比其中大对子的大小,若一样大,则比小对子的大小,若还是一样大,则依照大对子的花色判定大小

l  同为对子时,先对子的大小,若一样大,则依照大对子的花色判定大小

l  同为散牌时,按照各自牌的大小依次比较,若全部大小相同,则依照最大一张牌的花色判定大小

结算计分

最终 赢家赢得桌面所有筹码

抽水 大赢家所赢金额的5%

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  • 牌型大小
  • 赔率介绍
  • 结算计分

玩法介绍

l  游戏参与人数为 2-9 人,使用一副去掉大小王的扑克牌,共52张牌;

l  进入游戏后 系统自动开始对局并会自动匹配下局

l  断开连接后会在本轮 (共5局)结束退出游戏,点击停止游戏则在本局结束后停止

l  每局游戏手牌最大的玩家可以获得对局奖励

牌型说明

豹子 三张点数相同的牌 AAA最大, 222 最小),如下:

 

顺金 花色相同的顺子(QKA最大, A23 最小),如下:

 

金花 花色相同 非顺子 JKA 最大,235最小),如下:

 

顺子 花色不同的顺子 QKA最大, A23 最小),如下:

 

对子 两张点数相同的牌 AAK最大, 223 最小),如下:

 

散牌 三张牌不组成任何类型的牌(JKA最大, 235 最小),如下:

 

牌型大小

牌型 豹子 >顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 散牌

点数 2为最小, A 为最大。从大到小依次为: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

花色: 黑桃>红桃 > 梅花 > 方块。

顺金 顺子牌型 按照顺序比点 QKA> JQK……234>A23 KA2不是顺子。

对子牌型: 先比对子点数,对子点数相同再比单张点数。单张点数相同时再比对子花色。

散牌牌型 先比双方最大单张点数 若点数相同则比第二大单张点数 若还是相同则比第三张点数 若双方三张牌点数都相同则比较最大单张花色

赔率介绍

豹子

5

顺金

4

金花

2

顺子

1

对子

1

散牌

1

 

结算计分

l  A:代表房间底注

l  B:代表赢家牌型倍数

l  C 代表房间总人数

l  赢家所赢金额 =A*B* C- 1 -抽水

l  输家所输金额 =A*B

l  抽水:大 赢家所赢金额的 5%

结算 示例

某局底注为 10 同桌 3个玩家, A 牌型为豹子, B 牌型为散牌, C 牌型为金花;此局 A 获胜, A 所赢的奖励 = 10*5* 3 -1 -抽水 = 95 BC两家各输 5 0

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  • 牌型大小
  • 游戏倍数
  • 结算计分

玩法介绍

游戏由两个人玩一副牌 (包含大小王共54张), 地主是一方 另一方为农民 双方对战 先出完手牌的一方获胜

发牌 游戏开始每个玩家发 17张手牌,再预留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。

叫地主: 发牌结束后系统随机选择一人开始叫地主,玩家可以选择叫地主或不叫,对家可以进行抢地主或者不抢。如果两人都不叫地主,则重新发牌重新叫地主。每次有玩家进行抢地主时房间倍数*2,并且地主让牌 +1 。地主确定后,地主获得三张底牌。

出牌 由地主先出牌 轮到玩家出牌时 玩家可以选择不出或按规则出牌 直至某一方牌出完就结束此局

让牌 即地主让农民牌的数量,当农民的手牌小于等于让牌数量时,农民获胜。

牌型说明

 

牌型大小

l  火箭最大 可以打任意其他的牌

l  炸弹比火箭小 比其他牌大 都是炸弹时按牌的点数比大小 8888>4444

l  除火箭和炸弹外 其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比较大小

l  单张按点数比大小 不分花色 依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

l  对子 三张牌型都按点数比大小

l  顺子按最大的一张牌的点数比大小

l  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分中最大的一张牌的点数来比大小 带的牌不影响大小

游戏倍数

王炸 倍数x2

炸弹 每出一个炸弹 倍数x2

春天 农民一张牌没出,地主获胜,出现这种情况时倍数x 2

反春天 地主只出了 一手牌,农民获胜,出现这种情况时倍数x 2

抢地主 封顶 8

封顶 房间封顶2 56

结算计分

X :代表房间底分

Y:代表倍数

任意 一方胜利所赢金额 =X*Y-抽水

任意一方失败所输金额 =X*Y

抽水: 赢家所赢金额的 5%

防以小博大机制

l  农民胜利

农民 所赢金额=(农民携带、 X*Y 、地主携带金额)中取最小值 - 抽水

l  地主胜利

农民 所输金额=(农民携带、 X*Y 、地主携带金额)中取最小值

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  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 牌型倍数
  • 结算计分

玩法介绍

发牌: 游戏开始每位玩家先发4张亮开手牌。

定庄: 发牌结束后所有玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,若出现多个玩家抢庄倍数相同或所有玩家都不抢庄,则由系统随机选定一名玩家坐庄。

闲家: 所有闲家开始选择下注倍数。若超时不下注,系统自动下最小倍数。

拼牌: 所有闲家下注完毕,系统给每位玩家发第5张手牌。

比牌: 所有玩家亮出手牌,闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。

牌型说明

牌面 10 J Q K 的点数都算作 10 ,其他牌按牌面数字计算。

没牛 5张牌任意 3 张牌的点数之和都不为 10 的整数倍,如下:

 

有牛: 5张牌中有 3 张牌点数之和为 10 的整数倍,另外 2 张牌的牌面值之和不为 10 的整数倍,则这 2 张点数之和的个位数即为牛几,如下牌型为牛五:

 

牛牛 5张牌中有 3 张牌的点数之和为 10 的整数倍,另外 2 张牌的点数相加也为 10 的整数倍,如下:

 

五花牛 5张牌为花牌( J Q K )中的任意牌,如下:

 

四炸 5张牌中有 4 张牌的点数相同,第 5 张随意,如下:

 

五小牛 5张牌的点数都小于 5 ,且点数之和小于等于 10 ,如下:

 

牌型大小

牌型大小比较: 五小牛>四炸 > 五花牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 没牛。

炸弹之间大小比较: 比较四炸的点数大小。

其他同牌型之间大小比较: 先比最大牌点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A),若最大牌的点数相同,则比较最大牌花色(黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块)。

牌型倍数

没牛 —牛六                         1

牛七 —牛九                        2

牛牛                 3

五花牛                 4

四炸                                           5

五小牛                                        8

结算计分

A:代表房间底注

B:代表庄家牌型倍数

C:代表闲家牌型倍数

D:代表庄家抢庄倍数

E:代表闲家下注倍数

庄家胜利所赢金额 A*B*D*E-抽水

庄家失败所输金额 A*C*D*E

闲家胜利所赢金额 A*C*D*E -抽水

闲家失败所输金额 A*B*D*E

防以小博大机制 本局带入多少金额 本局最多输赢多少金额 如您本局带入 80,计算时您理论应得 200 ,但假如您本局输了最多只输 80 ,为了公平起见,您本局最多也只能赢 80 ,而不是 200

抽水 赢家所赢金额的5%

特殊情况 如果出现庄家不够输的情况 按照各闲家理论盈利比例结算输赢 如庄家有 100,一次性输完。 A 理论应该赢 200 B 理论应该赢 200 C 理论应该赢 400 。由于庄家金币不够输,按照 ABC 理论盈利占比,最终得出:

A实际盈利=200/ 200 +200+400 *100= 25

B实际盈利=200/ 200 +200+400 *100= 25

C实际盈利=400/ 200 +200+400 *100= 50

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  • 牌型说明
  • 牌型大小
  • 牌型倍数
  • 结算计分

玩法介绍

用牌: 一副牌共52张,去掉大小王,牌局由 2-5 人组成。

发牌 游戏开始每位玩家发三张牌,牌面不可见。

定庄: 发牌后所有玩家开始抢庄,若出现多个玩家同时抢庄或所有玩家都不抢庄,则由系统随机选一名玩家坐庄。

闲家: 所有闲家开始选择下注倍数。若超时不下注,系统自动下最小倍数。

亮牌: 所有闲家下注完毕,玩家可以点击开牌按钮亮出自己的手牌。

比牌: 所有玩家亮出手牌,闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。

牌型说明

牌面 J Q K的点数都算作0 也成为公仔牌

爆玖 :由任意三张3构成的牌型,即:

 

炸弹:点数相同的三张牌,如:

 

三公 :任意三张不相同的公仔牌组成的牌型,如:

 

点数牌 任意三张牌点数相加取个位数 9QK为九点

 

牌型大小

牌型点数大小: K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A

花色大小 黑桃>红桃 > 梅花 > 方块

基本牌型大小比较 :爆玖>炸弹 > 三公 >9 >8 >7 >6 >5 >4 >3 >2 >1 >0

炸弹大小比较: KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333>222>AAA

同牌型之间大小比较:  如果多家牌型都是三公 则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小 (如 KQJ>QQJ ),如果最大那张还是相同,则比较玩家最大公仔牌花色。

同点数牌之间大小比较 如果多个玩家都是点数相同点数牌 ,先比较玩家最大单张大小,如果最大单张还是相同,则比较最大单张花色。

牌型倍数

爆玖

5

炸弹

4

三公

3

九点

2

八点

2

七点

2

六点

1

五点

1

四点

1

三点

1

二点

1

一点

1

零点

1